Überblick
- Wintersemester 24/25
- Einzelprojekt
- Blender, Illustrator
- Note 1,0
Projektauftrag
Eigenständige Erstellung eines 3D-Modells eines real existierenden Objekts inklusive Texturen, Materialien und realistischer Ausleuchtung.
Ziel
Erstellung eines hochrealistischen 3D-Renderings, welches den eigenen Aufnahmen im Fotostudio so ähnlich wie möglich sieht.
Grobes Vorgehen im Projekt
Ausgewähltes Modell: Mein eigenes MIDI-Keyboard, das ich auch zur Musikproduktion nutze.
🧠 Konzeption & Vorbereitung
- Recherche zu Modellmaßen und Sammlung von Referenzbildern
- Eigene Aufnahme eines Referenzbildes im Fotostudio der Hochschule Aalen
- Beschaffung und Nachzeichnung des Herstellerlogos in Adobe Illustrator
🛠️ Feinabstimmung & Compositing
- Anpassung der Beleuchtung (Kelvin-Wert, Vignette, Lichtstimmung)
- Realistische Positionierung der Kamera anhand Fotovorlage
- Material- und Detailoptimierungen: Reglerdrehungen, Farbjustierungen, Größenkorrekturen
- Erstellung der finalen Compositing-Effekte (Farbkorrektur, Vignette)
🖌️ Modellierung & Texturierung
- Aufbau der Grundform des MIDI-Keyboards in Blender
- Modellierung der Pads, Regler, Tasten und Gehäuse
- Erstellung und Anwendung von Materialien (Kunststoff, Metall, etc.)
- Integration der nachgezeichneten Beschriftungen und Logos
Zwischenstände
🛠️ Und hier ist das Ergebnis …
Ergebnis
- Hochrealistisches 3D-Rendering des Midi-Keyboards (AKAI MPK Mini)
- Gegenüberstellung zum Referenzbild
Der Projektverlauf wurde zusätzlich dokumentiert. Nachfolgend ein Vergleich zwischen dem selbst angefertigten Referenzbild aus dem Fotostudio (links) und dem Rendering (rechts):
Das Projekt war mein erster Einstieg in Blender. Die Einarbeitung ging überraschend schnell. Besonders herausfordernd, aber auch lehrreich, waren die feinen Abstimmungen bei Licht, Materialien und Details am Ende des Prozesses.